8月31日讯《如龙》 系列制作人堀井凉介在接受Automaton采访时透露,工作室内部发生纠纷很正常,这种现象被视为积极现象。他指出,虽然设计师和程序员之间可能存在分歧,但规划者的作用是调解这些争论并确保讨论富有成效。
堀井亮介认为,争议是推动产品质量提升的关键因素。他强调:“如果没有辩论或讨论,最终的产品可能不会很好。”因此,只要能够有效引导辩论,都是值得欢迎的。
他进一步解释说,工作室鼓励有节奏的争论,而不是无序的争论。团队成员根据想法的质量来接受想法,而不是根据想法的提出者。堀井还提到,他们将“毫不留情”地拒绝不好的想法,以使游戏尽可能地好。
此外,堀井凉介提到,如龙工作室计划在下个月召开线上新闻发布会,届时工作室的下一个重大项目可能会公布。
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